:''See also campaign setting.''
In '''adventures, typically involving the same characters.  The purpose of the continuing storyline is to introduce a further aspect into the game: that of development, improvement, and growth (or degeneration) of the characters. In a campaign, a single session becomes a scene or an act within an overall story arc. At its inception, a campaign may or may not have a defined conclusion. A campaign by definition spans more than one session of play.  Certain aspects of the game are nearly always constant throughout a campaign: the setting, the players, and the gamemaster.  The gamemaster for a campaign is said to ''run'' the campaign.

== Aspects of a campaign ==

A campaign is characterized by the following aspects:
* The rules - What underlying game system is used?  What changes, additions, or subtractions has the game master made to the rules?  How will the game master interpret those rules?
* The game world or setting - Where do the adventures take place?  What makes this world or place unique?
* Realism - Will the game attempt to closely simulate the real world?  Or will unlikely or fantastic happenings be commonplace?
* Humor - Will the game be silly or comical?  Or will it be serious and dark?
* An underlying storyline - Are the players a part of larger events occurring in the game world?  Not all campaigns have such a storyline, but most at least have recurring characters. <ref name="jackson"></ref>

Differing amounts of emphasis on any of these factors help set the flavor of the campaign.

== Types of campaigns ==

テーブルトークRPG用語としての'''キャンペーン'''は、複数回のプレイ（セッション）になんらかの関連を持たせて継続的に行なうことを指す。

==概要==
具体的には、以下のうち1つ以上が当てはまるような遊び方をキャンペーンと呼んでいる。

*同じプレイヤーキャラクター(PC)を使用してのプレイを複数回続けている。
*同じ場所を舞台としてのプレイを複数回続けている（巨大ダンジョンを何代にも渡って探索する、あるひとつの街とその近辺で起きた様々な事件を解決する、など）。
*ストーリーとして継続したプレイを複数回続けている（連載小説か大河ドラマのように毎回のプレイが1つの物語になっている、など）。

多くの場合、1つのキャンペーンは上記の条件を複数満たしている。「同じキャラクターで長大なストーリーを体験する」「特定の街を舞台にした複数の事件通じて、一つの大きなストーリーを語る」などのようにである。

特にPCの継続性は、ほとんどのキャンペーンに見られるものである。ただし、キャンペーンの途中で何人かのPCが死亡してもキャンペーンを終了させず新たなPCを投入して続行させるといった手法などもあり、PCの継続性が必須というわけではない。

ほとんどのテーブルトークRPGには、経験を経たPCが「成長」して強くなるというルールが存在する。このようなルールは同じPCを継続してプレイすることを意識したものであり、大抵のテーブルトークRPGは程度の差こそあれキャンペーンを前提として作られていることを示している。また、多くのゲームについて、キャンペーンを手軽に行うために、連続した内容を持つ複数のシナリオで構成された「キャンペーンシナリオ集」が発売されている。

さらに、舞台を継続したキャンペーンを遊ぶための資料として、ゲームの舞台となる架空世界の地理や文化を解説した書籍が発売されているゲームも数多い。これらは俗に「ワールドガイド」などと呼ばれるが、欧米のテーブルトークRPGでは「キャンペーンセッティング」と称される事も多く、キャンペーンでの使用を強く意識された商品であることをあらわしている。

キャンペーンははじめから継続性を意識して行うものも多いが、自然発生的に誕生することも多い。気の会う友人同士のプレイの場合、同じメンバーで同じゲームを何回もすることは良くあるだろう。そうすれば、自然と前のシナリオと同じキャラクターが使われることも多い。これだけで、キャンペーンの萌芽となるのである。