Ever since Grand Prix'' played an integral role in moving Formula One games from arcade games to being full simulations of the sport.

==Early roots and Arcade games==
The roots of Formula One games can be traced back to the 1970s, with arcade games such as ''Gran Trak 10'' which depicted F1-like cars going on a race track.

However, the first successful Formula One game in arcade history was ''Pole Position'', by Fuji racetrack. After qualifying, the player had to face other cars in a championship race. The game was very successful and it spawned an official sequel, ''Pole Position II'', and an unofficial one, ''Final Lap''. After the success of ''Pole Position'', many similar games appeared in arcades (and later ported to home computers) such as ''TX-1''.

During the late 1980s, arcades began being dropped in favour of home computer games. Late successful arcade games can be considered ''Super Sprint'', which uses the top view instead of the rear view of most games, and its sequel ''Championship Sprint''.

==Dawn of the home computer era==
The first true Formula One racing Geoff Crammond's Formula One Grand Prix'' (''F1GP''). Previously, most racing games representing Formula One, such as arcade-style games, but ''F1GP'' paid more attention to the physics of the cars, in addition to innovative graphics. The game, released in 1992, was based on the  season. Over the years, the game had sequels ''Grand Prix''s ''2'', ''3,'' and ''4'' (based on , , with a  update, and  respectively).

The F1 official license was also held by Ubisoft and later transferred to Electronic Arts, which created seasonal simulations and also F1 Challenge 1999-2002.

A notable place on PC simulation games is held by Papyrus' ''Grand Prix Legends'', which depicted the 1967 Formula One season instead of the then-current season, like all other contemporaries. It recreates in a very accurate way the physics of the car and the feel of driving a real 1967 Formula One racer: for this, even after many years, it's still considered one of the most realistic games ever made. The game still has a vast popularity among video gamers, with many mods and original circuits being produced.

==Console gaming==
Beginning from the second part of the 80s more games were being created for personal computers, which could guarantee an easier and less expensive developing. Most of these games featured racetracks, cars and driver names similar to the real ones, but all modified slightly, since they didn't have official licenses from FIA. Examples of this are ''Super Monaco GP'' (and it's sequel ''Ayrton Senna's Super Monaco GP II'', which had a license to display only Ayrton Senna's name) or ''Nigel Mansell's World Championship'', but many other less known games had similar features.

The first half of the 90s saw a growing in popularity of Formula One games, and many software houses began acquiring licences and display most real names and cars, for example ''Formula One'' by Domark, which featured most real tracks, drivers and teams.

thumb|right|200px|Modèle de voiture expérimental (vPro F1 Experience Activity).
Un '''jeu vidéo de Formule 1''' est un jeux vidéo de course. Le but est généralement de progresser le plus rapidement possible d'un point à un autre pour gagner sur les autres ou sur le temps. Ce type de jeu met en exergue la notion de compétition et tire son intérêt des sensations de vitesse et de pilotage qu'il procure. Très populaire, le genre s'inspire des Grands Prix de Formule 1, des circuits et des monoplaces de cette discipline.

== Historique ==

Depuis ''Pole Position'' de 1982, la Formule 1 a toujours eu une part de marché significative du genre jeu vidéo de course. En 1991, jeux d'arcade au développement complet de simulations de cette discipline sportive.

=== Le développement du genre ===

Les origines des jeux de Formule 1 remontent quasiment à l'apparition du jeu vidéo commercial. Apparu en 1974, ''Atari Inc., peut être considéré comme le premier jeu de course automobile. Le circuit est affiché en intégralité à l'écran, en vue aérienne, et le joueur doit enchaîner les tours en contre-la-montre pour obtenir le maximum de points. Les graphismes, en noir et blanc, sont très minimalistes et la maniabilité de l'engin pas très convaincante. La borne, en position verticale, est équipée d'un volant et de deux pédales. Les voitures ressemblent à des monoplaces de Formule 1.

Cependant, le premier succès commercial pour la Formule 1 arrive en 1982 avec ''Pole Position'' de circuit automobile situé au pied du Mont Fuji. Après s'être qualifié, le joueur affronte d'autres concurrents pour une course comptant pour le championnat. Le jeu connaît un grand succès et il génère une suite officielle, ''ordinateurs personnels), comme le ''TX-1''.

À la fin des jeux d'arcade sont remplacés par des jeux sur ordinateur personnel. Les derniers succès commerciaux sur borne d'arcade sont ''Super Sprint'', qui propose la vue arrière et une vue subjective, et ''Championship Sprint''.

=== Les simulations ===
En 1992, Geoff Crammond développe ''Formula One Grand Prix'' (Microprose), entièrement en 3D. Complet et profond, poussant le sens du détail à un niveau inédit avec des possibilités de paramétrages pléthoriques (réglages, aide au pilotage, personnalisation), ''Grand Prix'' est souvent considéré comme le père des simulations modernes. Il engendre une des séries les plus appréciées des amateurs de simulations de F1.

Le jeu sorti en 1992, se base sur le 4'' sont calquées respectivement sur les saisons 1994, 1998 et 2001 .