bawd|250px|Bwrdd Gwyddbwyll Llawn ar ddechrau gêm
Brenin dy wrthwynebydd mewn Siachmat. Ystyr Siachmat yw pan fod y Brenin yn methu osgoi cael ei gipio (neu ei ladd) y symudiad nesaf. Mae'n gêm resymegol a thactegol ddwfn iawn, cymaint felly fod rhai yn disgrifio chwarae gwyddbwyll yn wyddoniaeth ac yn gelfyddyd. Mae tarddiad y gêm mwy na thebyg yn India neu China hynafol, ac fe ledaenodd trwy Iran i Ewrop.

Mae'r darnau'n cael eu gosod ar y bwrdd fel yn y llun, gyda'r Frenhines ar ei lliw ei hun - hynny yw Brenhines du ar sgwâr du, Brenhines gwyn ar sgwâr gwyn. Gwyn sy'n symud gyntaf, ac mae'r chwaraewyr yn symud am yn ail tan bod naill ai Siachmat, neu chwaraewr yn ildio, neu'r ddau yn cytuno i gêm gyfartal, neu'r gêm yn gorffen fel Methmat. 

Defnyddir nodiant algebraidd yn y gêm fodern i ddynodi sgwâr, ee. symud gwerinwr i sgwâr e4 = e4, symud Marchog i sgwâr e4 = Me4.

Mae pob darn gwyddbwyll yn medru symud mewn ffordd wahanol, ac mae gan bob darn werth arbennig wrth chwarae, gan ddechrau gyda'r gwerinwr lleiaf pwerus. Mae darnau pob chwaraewr fel a ganlyn:

* 1 Teyrn (neu Brenin) (T) (Amhrisiadwy, ond tua 4 pwynt wrth chwarae)
* 1 Brenhines (B) (9pwynt)
* 2  Castell (C) (5 pwynt)
* 2 Esgob (E) (3+ pwynt)
* 2 Marchog (M) (3 phwynt)
* 8 Gwerinwr (1 pwynt)

Wedi dysgu sut i symud y darnau mae chwaraewyr gwyddbwyll yn mynd ati astudio
* Tactegau Gwyddbwyll
* Agoriadau Gwyddbwyll.

==Gwyddbwyll Geltaidd==
250px|bawd|Bwrdd Gwyddbwyll Geltaidd

Defnyddid y gair "Gwyddbwyll" ('' Gwezboell'' yn y Wyddeleg) yn y Gymraeg cyn i'r gêm bresennol ddod i Gymru (yn y tawlbwrdd o Gymru. Mae'r rheolau yn hanu o gemau ''Tafl''  y Germaniaid.

Yn wahanol i'r wyddbwyll fodern gonfensiynol, mae '''gwyddbwyll Geltaidd''' yn gwrthwynebu dau lu anghyfartal a chanddynt ddau amcan gwahanol. Mae'r brenin yn cael ei warchae yn ei gastell canolog, wedi ei amddiffyn gan wyth tywysog. Gyda chymorth y tywysogion mae'n ceisio dianc y gelynion trwy gyrraedd un o'r bedair cornel. Mae yna 16 o elynion, mewn pedwar grŵp o bedwar. Maen nhw'n ceisio dal y brenin trwy ei flocio a rhwystro ei symudiadau.

==Cysylltiadau allanol==

*[http://www.gwyddbwyll.com Safle gwyddbwyll Cymraeg â dros 300 o chwaraewyr]

 
Categori:Gemau bwrdd

am:ቼዝ

bat-smg:Šachmatā

dsb:Šach

eo:Ŝako
es:Ajedrez

fo:Talv

right|thumb|180px|チェスの駒
'''チェス''' (''chess'') は、2人で行なうボードゲームの一種である。その複雑さ・奥の深さ・文化的背景などから、ゲームであると同時に「科学」でも「スポーツ」でも「芸術」でもあると言われている。

== 概要 ==
right|thumb|82px|[[チェス・オリンピアード|チェス・</br>オリンピアード ]]
*欧米圏のみならず、全世界150か国以上で楽しまれている。
*非常に古い歴史を持つが、インターネット対局などを含め現在でも盛んである。
*ブリッジと並んで最も多くプレイされている。
*競技としてのチェスは、頭脳によるスポーツの代表格でもある。
*遊戯としての側面のほかに、ARISF加盟IOC承認スポーツであるなど、スポーツとしての側面も持つ。
*ゲーム理論では、二人零和有限確定完全情報ゲームに分類される。
== 用具 ==
thumb|right|200px|チェスセットと[[対局時計|チェスクロック　]]

最低限必要な物
*チェスボード ： 縦横8マスずつに区切られた、 市松模様の正方形の盤。
*駒 ： 6種類の動き方が異なる駒。全体の駒の数は、白黒あわせて32個。
公式戦などで必要になる物
*チェス・クロック（対局時計） ： 持ち時間制のゲームを行う場合に使用。
*棋譜用紙 ： 公式の競技会では、互いのプレイヤーが駒の動きを一手一手記録する必要がある。
== チェスのルール（概略）==

{| style="float:right"
|-
|
{{Chess diagram|=
|tright
|'''駒の初期配置'''
|=
|rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd|=
|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
|rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl|=
|
}}
|}
* ゲームは2人のプレイヤーにより、チェスボードの上で行われる。
* 白が先手、黒が後手となる。
* 双方のプレイヤーは、交互に盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす。パスをすることはできない。
* 味方の駒の動ける範囲に敵の駒があれば、それを取ることができる。
* 敵の駒を取った駒は、取られた駒のあったマスへ移動する。取られた駒は盤上から取りのぞく。
* ほとんどのチェスの駒は、他の駒を飛び越して移動することはできない。ただし、ナイトとキャスリングは例外となっている。
* キングは、敵の駒が効いている場所には移動することができない。
* 相手のキングに、自分の駒を効かせて取ろうとする手を「'''チェック'''」と呼ぶ。
* キングが絶対に逃げられないように追い詰めたチェックのことを、「'''チェックメイト'''」と呼ぶ。双方のプレイヤーは、相手のキングをチェックメイトすることを目指す。
== チェスの歴史（概略） ==
right|thumb|150px|[[テンプル騎士団 　]]

*チェスの起源は紀元前、古代インドのチャトランガだと言われている。当初はサイコロを使ってプレイされていた。
*ペルシアに伝えられてシャトランジと名を変え、さらにヨーロッパに伝わっていった。
*8世紀にはロシアに伝えられ、約100年遅れて西ヨーロッパへ伝わる。
*15世紀末　ルイス・デ・ルセナによるヨーロッパ最初のチェスの本、「チェスの技術」が出版された。
right|thumb|100px|[[フランソワ＝アンドレ・ダニカン・フィリドール|フィリドール ]]
*16世紀、ほぼ現在と同じルールに固定された。「アンパッサン」（仏）、「ツークツワンク」（独）、「キャスリング」（英）などの語が示すように、ヨーロッパ各地でルールが発展していった。
*17世紀には、チェスは娯楽として普及。資産家をスポンサーとして競技されるようになる。
*1749年　フィリドール（仏）が『フィリドールの解析』を著し、「ポーンはチェスの魂である」との言葉を残す。
*1857年　ポール・モーフィー（米）が、アメリカのチェス大会で優勝。翌年ヨーロッパに渡り、ここでも圧倒的勝利を収めている。
*1886年　ヴィルヘルム・シュタイニッツ（墺）がツケルトートを破り、「公式」な世界チャンピオンとなる。
right|thumb|90px|[[ボビー・フィッシャー|フィッシャー ]]
*1935年　アレヒン（露）が1937年にタイトルを奪回、1946年に死去するまでチャンピオンの地位にあった。このアレヒン以降は、ソ連-ロシアのプレーヤーがチャンピオンを保持し続ける時代が長かった。
*1972年　ボビー・フィッシャー（米）が、ボリス・スパスキーを破ってチャンピオンの座に就く。フィッシャーは「米国の英雄」とも呼ばれたが、1975年防衛戦の実施方法を巡ってFIDEと対立。タイトルを剥奪された。
*1997年　FIDEは国際オリンピック委員会（IOC）の勧告を受け入れ、挑戦者制をトーナメント制に改めた。
*2000年　インドのアナンドが優勝。初めてチェス発祥の地にチャンピオンが誕生した。
== 戦い方 ==
チェスの戦い方は、「戦略」と「戦術」の2つの面で考えられることが多い。'''「戦略」'''(Strategy)とは、局面を正しく評価すること、長期的な視野に立って計画を立てて戦うことである。'''「戦術」'''(Tactics)とは、より短期的な数手程度の作戦を示し、「手筋」などとも呼ばれる。戦略と戦術は、完全に切り離して考えられるものではない。多くの戦略的な目標は戦術によって達成されること、戦術的なチャンスはそれまでの戦略の果実として得られることが多いからである。

=== 戦略 ===
ゲームの目的は相手のキングを詰めることであるが、それは容易に実現しない。したがって、まず有利な局面を作ることが目標とされる。局面の優劣を評価する上で重要な要素は、駒を得すること（マテリアルアドバンテージ）と、駒がよい位置を占めること（ポジショナルアドバンテージ）である。

*マテリアルアドバンテージ
チェスにおいては、相手より駒が多いか少ないかが重要な意味をもつ。駒の価値は一般に、P = 1点、N = 3点、B = 3点強、R = 5点、Q = 9点 とされ、合計点数が1点でも違うと、大きな差となる。合計点数が多いことを、マテリアルアドバンテージ (material advantage) をもつという。ポーン (P) を1個多く奪われることは、多くの場合勝敗に大きく影響する。終盤では、ポーンがクイーンになるプロモーションの争いとなることが多いからである。

*ポーンの形
ポーンは動きに制約があり狙われても容易に逃げることができないので、ポーンが狙われにくい形であることは重要である。両横のファイルに味方のポーンがいないポーンは孤立ポーンと呼ばれ、守るのが困難である。また、Pは後退できない駒なので、前進には慎重さを要する。

*キングの安全性・空間・重要なマスのコントロール等も大きな要素である。

=== 戦術 ===
戦術は1手から数手程度で完結する短期的な戦い方の技術である。戦術では「先を読む」ことが重要で、コンピューターが得意とする分野である。戦術においてよく用いられる基本的な手段としては、フォーク(両取り)、ピン、ディスカバードアタック、スキュア(串刺し)などがある。戦術のなかでも、駒の犠牲を払って優位な形やチェックメイトを狙うものは、「コンビネーション」と呼ばれている。

=== ゲーム全体の流れ ===
チェスの1局は、序盤・中盤・終盤の3つの局面に分けて考えられることが多い。序盤(Opening)は、最初の10手から25手程度を指し、対局者が戦いに備えて駒を展開する局面である。中盤(middlegame)は、多くの駒が展開され戦いが繰り広げられる局面である。終盤(endgame)は、大部分の駒が交換され盤上からなくなった局面で、キングが戦いにおいて重要な役割をはたす。
チェスの戦い方を表す格言として、「序盤は本のように、中盤は奇術師のように、終盤は機械のように指せ。」<ref>この格言の出典については、チェルネフとスピールマンの二説がある。前者は「最新図解チェス」（渡井美代子、日東書院）などに、後者は英語版ウィキクオートなどに記載されている。</ref>という言葉がある。序盤はできるだけ確立された序盤定跡に従うことが望ましい。中盤は記憶では対処できず、その場に応じた巧みさが要求される。終盤は機械的な読み深さの優劣で決まる。

==== 序盤 ====

*序盤定跡
詳細は、オープニング参照。
序盤定跡については、Batsford Chess Openings 2 (BCO2)<ref>Garry Kasparov, Raymond Keene (1989). Batsford Chess Openings 2, Henry Holt and Company. ISBN 0-8050-3409-9.</ref> や Modern Chess Openings (MCO)<ref>Nick De Firmian (1999). Modern Chess Openings: MCO-14, Random House Puzzles & Games. ISBN 0-8129-3084-3.</ref> が詳しい。

*序盤の原則
**中央支配
中央を支配することは要点の一つである。中央を支配することによって陣地が広がるので、自分の駒は移動の選択肢が増え、相手（敵）の駒は移動の選択肢が少なくなる。
白の二つのポーンが d4 と e4 に並ぶか、c4, d4 または e4, f4 に並ぶQueen's Gambit Declined (1. d4　d5　2．c4　e6) の 2．c4 (gambit) は、もし黒が 2．…　dxc4 と取れば 3. e4 としてファランクスを作る意図であるし、そうしない 2. …　e6 (declined) は、中央を守ろうとするものである。
**マイナーピースの展開とイニシャティブ
数多くのマイナーピース（NとB）を早く中央寄りに繰り出すことも重要である。最初の位置よりも中央寄りであるほうが、利きが及ぶ点が多く、駒の力を活かすことになる。
さらに、敵の駒に利きを及ぼすことによって、敵の手が制限されてくる。狙われた駒が守られていない駒ならば、それを守る手が必要になるし、狙われた駒が既に守られている駒であっても、その駒を守っている駒が動かせなくなるという制限を受けることになる。つまり、敵の手の選択肢が減ってくる。このような状態をイニシャティブを取った状態という。
Ruy Lopezの 1. e4　e5　2. Nf3　Nc6　3. Bb5　という動きはこれらの原則の典型である。

== 称号 ==

{| class="wikitable"
|-
! 終身称号 !! 備考
|-
| グランドマスター || 男子　GM， 女子　GMW
|-
| 国際マスター || 男子　IM，　女子　IMW
|-
| FIDEマスター || 男子　FM，　女子　FMW
|-
| 国際審判 || IA
|-
| 通信チェスグランドマスター || ICCF GM
|-
| 通信チェスシニア国際マスター || ICCF SIM
|-
| 通信チェス国際マスター || ICCF IM
|-
! 期間称号 !! 備考
|-
| 各種世界チャンピオン || 国際チェス連盟が定める規約に従って選出された者
|-
| 各種国内チャンピオン || 国際チェス連盟加盟国協会が定める規約に従い選出された者
|}
<br/>

== 通信チェス ==
 
right|thumb|120px|チェスの記念切手
===通信チェスの概要 ===
*「通信チェス」とは遠距離の相手と、通信を用いて行うチェスの対局を指す。一つのゲームが一日以内で終了するケースはごく稀で、数日・数週間・数ヶ月かかるのが一般的である。
**'''OTBチェス'''：　「over-the-board chess」のこと。対局者とボードを挟んで、リアルタイムにプレイする通常のチェスを指す。
**'''通信チェス'''：　「Correspondence chess」のこと。一般郵便・Eメール・専用サーバなどの通信手段を用いて行われる。
*通信チェスにも長い歴史がある。通信手段に電報、FAX、伝書鳩などが使用された事もあった。
*ゲームの勝敗はすべて管理組織に報告され、レイティングや次の対局などに反映される。
*通信チェスの世界最大の組織は、ICCF（国際通信チェス連盟）<ref> ICCF：International Correspondence Chess Federation</ref>である。日本では、ICCF公認のJCCA（日本通信チェス協会）<ref> JCCA：Japan Correspondence Chess Association</ref>が管理している。
*JCCAは、以前はJPCA（日本郵便チェス協会）<ref> JPCA：Japan Postal Chess Association</ref>と呼ばれていた。
*インターネットが普及する以前は郵便でのやりとりが多かったため、日本では「郵便チェス」の名で親しまれていた。現在はEメールやWebサーバを使用しての対局が多くなり、変更された組織の正式名称にあわせて「通信チェス」と呼ばれている。
===通信チェスの詳細 ===
right|thumb|170px|通信チェス用のポストカード
*通信チェスでは、OTBチェスと同様に持ち時間が決められている。例えば日本の郵便戦の場合は、「10手ごとに30日の考慮時間」となっている。対局時計の代わりに、郵便局が押す「消印」などが消費日数の証拠になる。
*通常トーナメント戦は、3人以上の「組（グループ）」をつくり総当り（ラウンドロビン）で行なわれる。1人の相手と1ゲームを行なうシングルラウンドロビンと、1人の相手と白黒を同時平行してゲームを行なうダブルラウンドロビンがある。
**ダブルラウンドロビンの実例　：</br>　4人で1組（対戦相手は各自3名）、1人の相手と白黒を同時に対局 </br>　　→ 　3ｘ2＝6局のゲームを、各自が同時平行してプレイする。
*ゲーム中に休暇を申請する事も可能である。通常、暦年あたり合計30日の休暇が取得できる。<br/>また病気などの場合には、さらに特別休暇30日が取得できる。
===対局方法 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ 
! style="width:7em"|　!!style="text-align:center;width:42em"|解説
|-
! style="text-align:center" |郵便戦
| style="text-align:left"|手紙・葉書・絵葉書などの郵便を利用したゲーム。1枚の葉書に1手を書いて、それを双方が交互に送りあう<ref>厳密にいえば、前回の相手の手と今回の自分の手を書いて送付する。相手の指し手が予想できる場合は、それに対する応手を書いて送っても良い。</ref>。インターネット環境がなくても、特に問題ない。国際戦では一つのゲームが1年以内に終了するのはまれで、多くは1年半ほどかかる<ref>この部分の出典については、1996年から2005年に発行された専門誌『Chess Mail』が挙げられる。トーナメント表などに対局期間の記載あり。なお、現在この専門誌は休刊（廃刊）している。</ref>。
|-
! style="text-align:center" | Eメール戦
| style="text-align:left"|Eメールを利用したゲーム。通信方法は異なるが、基本的には郵便による対局と同じ方式。Eメールは郵便より遥かに早く届くので、それだけゲームも短期間で決着がつく。大半のゲームは1年以内となっている<ref>この対局期間の出典については、ICCFのトーナメント表を参照。全ゲームの7割から8割が、およそ1年以内に終了している。</ref>。
|-
! style="text-align:center" |通信チェス・</br>サーバ戦
| style="text-align:left"|Webサーバを使った通信チェス。プレイヤーは決められたウェブページに毎回ログインして、自分の手番のゲームボードの駒を動かす。指し手はデータベース・サーバに記録され、ゲームの進行や勝敗が一元化管理される。この通信チェス・サーバ戦は、持ち時間が非常に長くなった形の「オンライン・チェス」である。
|}
===通信チェスの特徴 ===
{| align="right"
| right|70px
| right|70px
| right|70px
|}
#対局は同時刻に行われず、双方が一手一手異なる時間帯にプレイする。
#持ち時間が時間(Hour)ではなく、日数(Day)単位で規定されている。
#対局中でも、書籍やデータベース・ソフトの利用が公認されている。

*通信チェスの長所は、外出せずに遠隔地のプレイヤーと対戦できる点である。仕事が忙しかったり病気だったりしても、国内だけでなく世界中の人々とチェスをプレイできる。
*ゲーム期間が長いので、指し手以外の様々な情報のやり取りも可能である。
*通信チェスでは、ある程度の管理能力と根気が必要となる。返事が来るまでの間が待ち遠しくて我慢できない性格の人には、あまり通信チェスは向いていない。
*ICCFの国際戦では、英語力も必要になる。ICCFからの連絡は、すべて英文となっている。
*郵便戦やEメール戦では、指し手を書き間違えても直ちに「負け」となるわけではない。ルールに従って、違反した側の持ち時間が削られる。
===通信（郵便）チェスの評価 ===
*「アマチュアが序盤戦などを研究する場合に理想的な方法である。」　フランソワ・ル・リヨネ<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*「郵便チェスでは定跡本等を見ながら指せます。序盤の定跡を覚えるよい勉強になります。」　有田謙二<ref>有田謙二著　『チェス小百科』　河出書房新社 ISBN 4-309-72176-1</ref>
right|thumb|110px|[[オランダの</br>G.J.Timmerman]]
===通信チェスの歴史 ===
*（年代不詳）　中世、オーストリアの一部の商人の間で対局。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*（年代不詳）　フランス王ルイ6世vs英国の王ヘンリー1世で対局。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>

*（年代不詳）　18世紀　ユーゴスラビアの商人vsヴェニス人で対局。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*（年代不詳）　フレデリック2世vsヴォルテールで対局。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*1824年　都市間で通信チェスが開催。（アムステルダムvsロッテルダム、ロンドンvsエディンバラ）<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*1834年～1836年　パリ対ロンドン・ウェストミンスター・クラブのマッチ開催。パリが2：0で勝利<ref>パリ・チームが用いたディフェンス(1. e4 e6 2. d4 d5) が、このマッチ後にフレンチ・ディフェンスと呼ばれるようになった。</ref> 。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*1844年　ワシントンvsボルチモアの、大都市間での電報チェス。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*1889年～1890年　OTBの世界選手権を行なったシュタイニッツとチゴリンが、電報を使ったマッチを行なう。シュタイニッツが2：0で勝利。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
{| style="float:right
|-
|
{| class="wikitable" style="text-align:left;float:right"
|+ style="text-align:left"|'''通信チェス世界チャンピオン'''（男子・近年のみ）
! style="width:6em"|年代 !! style="width:5em"|国籍!! style="width:7em"|氏名
|-
!1994-2000
|style="text-align:center"|エストニア||Tõnu Õim
|-
!1996-2002
|style="text-align:center"|オランダ ||Gert Jan Timmerman
|-
!1999-2004
|style="text-align:center"|トルコ ||Tunç Hamarat
|-
!2002-
|style="text-align:center"|ノルウェー||Ivar Bern
|-
!2003-2005
|style="text-align:center"|オランダ||Joop van Oosterom
|}
*1928年　最初の国際組織IFSB<ref>Internationale Fernschachbunder</ref>創立。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*1935年～1939年　最初の通信チェス・オリンピック開催。</br>（18カ国参加。ハンガリーが優勝。）<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*1935年　ICCFの前身であるIFSBが国際通信マスターのタイトルを設置<ref> 1935年、Fernschach誌に発表</ref>。最初にそのタイトルを得た25人の中には、アレヒン、ボゴリュボフ、ケレス、グリュンフェルド、マローツィ(Maroczy)、バロー(Balogh)、エリスカセス(Eliskases) らがいる。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*1936年　通信世界選手権のために、実行委員会が７人のメンバーにより結成される。このうちの一人にOTB世界チャンピオンのアレヒンがいる。第二次世界大戦が始まって、この選手権は行なわれずに終了。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*1945年　消失したIFSBに代わり、ICCF（国際通信チェス連盟）創立。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
{| style="float:right
|-
|
{| class="wikitable" style="text-align:center;float:right"
|+ style="text-align:right"|'''通信チェスの日本人称号保持者'''</br>（2007年11月現在）
! style="width:8em"|タイトル名 !! style="width:7em"|氏名（敬称略）
|-
! ICCF GM
| 大竹栄
|-
! ICCF GM
| 酒井清隆 
|-
! ICCF SIM
| 富澤尊儀
|-
! ICCF IM
| 小野田博一
|-
! ICCF IM
| 寺田章次
|-
! アジア・アフリカ</br>チャンピオン
| 早川悟
|}
*1947年　ICCFにより第1回世界通信チェス選手権の予選スタート。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*1950年　その決勝トーナメントがスタートし、オーストラリアの C. Purdy が</br>第1回世界チャンピオンになる。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*1954年　ディックホフ記念トーナメント開催。L.シュミット（独）が優勝。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*1965年　JPCA（JCCAの前身）がICCFに加盟。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*1966年　日本初の通信チェスの日本選手権が行なわれる。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*1970年　宇宙船ソユーズ9号vs（地上の）ソビエト連邦の技術者で対局。　</br>初の「宇宙vs地球」対局の所要時間は6時間、結果はドロー。<ref name="example">フランソワ・ル・リヨネ 著　『チェスの本』　成相恭二訳　白水社 ISBN 4-560-05603-x</ref>
*1997年2月　ICCF初のEメール招待トーナメント「ペリカン・メモリアル」開催。<ref name="example1">『ICCF Gold』　2002年ICCF発行</ref>
*2002年　JPCAが第1回Eメール日本選手権を開催。<ref>JPCAのウェブサイト（英語版）より。</ref>
*2004年　ICCFでWebサーバ戦が開始となる。<ref name="example2">[http://www.iccf.com/ 　ICCFの公式サイトより。] </ref>
*2008年　ICCFのテーマ・トーナメントで、Eメール・セクションを廃止。<ref name="example2">[http://www.iccf.com/ 　ICCFの公式サイトより。] </ref>

== コンピュータとチェス ==
チェスの初手から最終手までにルール上可能な着手は、1950年にクロード・シャノン<ref></ref>によって10<sup>120</sup>と試算された。コンピュータの黎明期からコンピュータにチェスをさせるという試みは行なわれ、コンピュータの歴史と、コンピュータチェスの歴史は並行して歩んできた。

=== トルコ人 ===
right|thumb|トルコ人。ケンペレンによって製作された自動チェス人形で「メルツェルの将棋指し」として有名
史上最も古い「チェスマシーン」は、en:The Turk) として知られるものである。トルコ人の衣装を身にまとい、木製キャビネットに鎮座したこの人形は、名人級のチェスの腕を披露するだけでなく、ナイト・ツアーをこなし、チェスボード上の文字を指し示すことで観客の質問にも答えたという。

「トルコ人」はまずアメリカで興行を行ない、多くの人々を驚かせた。「トルコ人」と対戦した人々には、ナポレオン・ボナパルトやベンジャミン・フランクリンなどの有名人も含まれる。また、人の代わりにチェスをプレーする機械という存在は、エドマンド・カートライトに人の代わりに布を織る機械という発想を与えたともいわれる。

この「トルコ人」は世界初の「チェスマシーン」であるだけでなく、世界初の大型装置を使ったマジック（イリュージョン）としての重要な側面も持つ。つまり、この機械の「人工知能」はまさに人間であり、人が人形の中に隠れて操作をしていたのであった。主催者は興行に先立ってキャビネットの扉を順々に開け、中身が機械仕掛けだらけである事を観衆に提示するが、アメリカで「トルコ人」を見物した当時まだ無名のジャーナリストであったエドガー・アラン・ポーは、エッセイ『メルツェルの将棋指し』の中で、「扉を開け、なおかつ中に人が入っている事を隠す」方法を、かなり正確に推理している。

「トルコ人」は1854年、引き取られたアメリカの博物館で火事に遭い、焼失した。
right|thumb|110px|[[カスパロフ]]
right|thumb|80px|[[ウラジーミル・クラムニク|クラムニク ]]
=== 現代 ===
今日では人間対コンピュータの対戦もよく行われている。
*1997年、IBMのコンピュータ「ディープ・ブルー」がガルリ・カスパロフ（露）と対戦し、初めて世界チャンピオンに勝利を収めた<ref>その後、人間がコンピュータに負けにくいアリマアという新しいボードゲームが考案された。</ref>。
* 2002年10月に行われたウラジーミル・クラムニク（露）とコンピュータソフト「ディープ・フリッツ」とのマッチでは、両者が引き分けた。
* 2003年01月26日から2月7日までニューヨークで行なわれたカスパロフと「ディープ・ジュニア」とのマッチも、1勝1敗4引き分けで両者引き分けに終わる。
*2003年11月11日から11月18日まで行なわれたカスパロフと「X3Dフリッツ」のマッチも、1勝1敗2引き分けで両者引き分けに終わった。
*2006年10月に統一世界チャンピオンとなったクラムニクとディープ・フリッツとの6ゲームマッチが、2006年11月25日から12月5日までボンで行なわれた。この時はディープ・フリッツが2勝4引き分けでマッチに勝った。

== チェスを扱った作品 ==

=== 映画 ===
*ボビー・フィッシャーを探して
*X-MEN
*ハリー・ポッターと賢者の石
*華麗なる賭け
*愛のエチュード
*007 ロシアより愛をこめて
*美しき獲物（クリストファー・ランバート＆ダイアン・レイン）
*キューブ ゼロ(CUBE ZERO)
*相棒 -劇場版- 絶体絶命! 42.195km
*ナイト・オブ・チェス/夢のちから(2005年、アメリカ)

=== 文学 ===
*ルイス・キャロル　『鏡の国のアリス』
*ウラジーミル・ナボコフ　『ディフェンス』
*レイモンド・スマリヤン（野崎昭弘 訳）　『シャーロック・ホームズのチェス・ミステリー』
*パトリック・セリー（高橋啓 訳）　『名人と蠍』 
*ダン・シモンズ　『殺戮のチェスゲーム』
*S・S・ヴァン＝ダイン　『僧正殺人事件』
*ダレン・シャン　『デモナータ』
*たけうちりうと　『騎士（ナイト）とビショップ』　『騎士とサクリファイス』　『騎士とテロリスト』　『騎士とプリンス』
*春原いずみ　『チェックメイトからはじめよう』
*山田正紀　『謀殺のチェスゲーム』
*小川洋子   『猫を抱いて象と泳ぐ』