{{Infobox Computer- und Videospiel|
|Titel = Wonder Boy
|Bild = 
|Entwickler = Sega, Westone Co. Ltd., Hudson Soft, Activision
|Verleger = Sega
|Release = 1986
|Plattform = C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
|Genre = Jump ’n’ run, RPG, Shoot ’em up
|Spielmodi = Einzelspieler
|Bedienung = Gamepad
|Systemminima = 
|Medien = Standard
|Sprache = Englisch, Japanisch
|USK = 0
|Info =	
}}

'''Wonder Boy''' ist eine Computerspielserie, die über Jahre zahlreiche Spiele verschiedenster Genres hervorgebracht hat.
 
== Wonder Boy ==

Der erste Teil der Reihe erschien 1986 und wurde von Escape entwickelt, welche sich kurze Zeit später in Westone Co. Ltd. umbenannten. Veröffentlicht wurde es von Sega zuerst in der Spielhalle. Später folgten Konvertierungen von Sega selbst für das SG-1000, Master System und den Game Gear (In den USA wurde diese Version Revenge of Drancon betitelt), während ms Activision die Entwicklung der Versionen für die Heimcomputer übernahm. Wonder Boy erschien hierbei für den C64, das ZX Spectrum und den Amstrad CPC. 2004 veröffentlichte Sega eine detailgetreue Umsetzung der Spielautomatenversion für Mobiltelefone.

Die Hauptfigur im ersten Teil heißt Tom-Tom und das Ziel des Spiel ist es, Tom-Toms Freundin Tanya zu befreien die von dem Monster Drancon entführt wurde. Wonder Boy präsentiert sich hierbei als von links nach rechts scrollendes Jump 'n' Run. Hauptaufgabe war das Einsammeln von Früchten, welche eine Energieleiste auffüllte. Diese fungierte nicht nur als Anzeige der Lebensenergie sondern auch als eine Art Uhr, die kontinuerlich dem Ende zulief. War alle Lebensenergie verbraucht, verlor man ein Leben. Daneben galt es noch zahlreiche Gegner zu bekämpfen, darunter große Schnecken, Schlangen und Bienen. Als Waffe konnte man prähistorisch aussehende Hämmer einsetzen, diese verbargen sich, neben anderen Gegenständen wie einem Skateboard oder einer magischen Elfe in großen Eiern die man erst durch drauf springen zerbrechen musst.
Das Spiel umfasst insgesamt neun unterschiedliche Gebiete mit jeweils vier Abschnitten. Am Ende jedes Abschnittes erfolgte ein Bosskampf gegen Drancon. Die Gebiete unterschieden sich grafisch in dem z.B. Höhlen oder Waldlandschaften dargestellt wurden.

== Wonder Boy in Monster Land ==

Bereits 1987 wurde der Nachfolger präsentiert, der sich spielerisch stark vom Vorgänger unterschied und mehr einem Action-Adventure mit leichten Rollenspielelementen entsprach. Entwickelt wurde auch dieser Teil von Westone Co. Ltd. und abermals übernahm Sega sowohl die Veröffentlichung als auch die Entwicklung der Spiele für das Master System, während Activision das Spiel für Amiga, C64, Atari-ST und ZX Spectrum veröffentlichte. In Japan hieß das Spiel Super Wonder Boy Monster World. Zwei weitere Versionen waren die an eine Animeserie angelehnte TurboGrafx 16 Version von Hudson Soft welche unter dem ''Bikkuriman World'' erschien und eine Version von Tec-Toy, wobei hier alle Charaktere durch Figuren des in Brasilien populären Comics Turma da Mônica ersetzt wurden. 

Die Handlung spielt elf Jahre nach Wonder Boy. Tom-Tom muss abermals losziehen, dieses Mal gilt es einen bösen Drachen und seine Armee von Monstern zu besiegen. Unterstützung erhält Tom-Tom von den Bewohnern des Landes, die ihm hilfreiche Ausrüstungsgegenstände wie Schilder, Rüstungen und Schuhe verkaufen, aber auch von den Lokalbetreibern, die neben dem Verkauf von Bier das die Lebensenergie auffüllt, auch hilfreiche Tipps geben. Hilfreich ist dies vor allem kurz vor einem der zahlreichen Zwischengegner, der sich Sphinx nennt und nicht auf normale Weise durch Angriffe besiegt werden kann, sondern nur wenn man seine Frage richtig beantwortet. Insgesamt umfasst das Spiel elf Abschnitte welche durch Höhlen, Wälder, Städte und Pyramiden aber auch den Grund eines Sees führen. 
Obwohl das Spiel relativ kurz ist, hat es einen enormen Schwierigkeitsgrad. Eine Sanduhr läuft herunter und ist sie abgelaufen, verliert man eines der wenigen Herzen, welche die Lebensenergie darstellen. Auffüllen kann man die Uhr nur durch das Kaufen von Gegenständen in Geschäften oder durch aus Aufsammeln der wenigen Sanduhrsymbole die an bestimmten Stellen im Spiel auftauchen. Auch bietet das Spiel weder ein Passwortsystem noch eine Batterie zur Spielstandspeicherung, das Durchspielen an einem Stück war also gefordert.

== Wonder Boy III: Monster Lair ==

Mit Monster Lair wird abermals ein neues Genre ausprobiert. Westone Co. Ltd. versuchte nun an einem Shoot ’em up mit Jump 'n' Run Elementen. Tom-Tom tritt hier nicht auf, dafür ein Junge mit grünem Haar bzw. ein Mädchen mit rosafarbenem Haar, wenn man das Spiel von zwei Spielern gespielt wird. Veröffentlicht wurde es 1988.
Zurückgekommen aus Teil Eins, sind die einsammelbaren Früchte welche auch hier wieder eine Energiezeile auffüllen. Neu ist der sich ständig selbstscrollende Bildschirm. Während man zuerst zu Fuß unterwegs ist und Gegner mit Projektilen beseitigt, welche man mit einem Schwert abfeuert, ist man später auf auch fliegenden Tieren unterwegs, das Spiel ähnelt hierbei stark Shoot ’em ups wie R-Type, da es Bonusgegenstände gibt, die neue Waffen oder Schutzschilde herbeirufen.

1990 konvertierte NEC das Spiel für das TurboGrafx 16. 1991 wurde es von Sega für das Sega Mega Drive veröffentlicht.

== Wonder Boy III: Dragon's Trap ==

Sega selbst übernahm die Entwicklung eines weiteren Wonder Boy Teils. Dieser ist der direkte Nachfolger zu Monster Land und wurde in Japan unter dem Titel ''Monster Land II: Dragon no Wana'' für das Master System veröffentlicht. Das Spiel startet direkt am Ende des zweiten Teils. Als vollständig ausgerüsteter Tom-Tom steht man wieder dem Mecha-Drachen gegenüber, von dem die Spielfigur dieses Mal aber in einen kleinen Drachen verwandelt wird. Das Ziel des Spielers ist nun, das so genannte Salamander Kreuz zu finden um wieder in einen Menschen zurückverwandelt zu werden. 

Spielerisch unterscheidet sich dieser Titel von seinem direkten Vorgänger kaum. Während aber dieses Spiel noch in Levels unterteilt war, besteht Dragon's Trap aus einer großen Welt, in der man sich frei bewegen kann. Allerdings sind bestimmte Abschnitte nur dann erreichbar, wenn Tom-Tom in der richtigen Gestalt ist. Neben dem Drachen wird man noch in weitere Charaktere wie eine Maus, ein Löwe oder ein Piranha verwandelt. All diese Formen bieten unterschiedliche Fähigkeiten und Vorteile. So kann man beispielsweise nur in der Form des Piranhas schwimmen und als Maus ist man klein und erreicht spezielle Orte.
Im Gegensatz zum Vorgänger wird nun auch ein Passwortsystem geboten, durch dieses man jederzeit das Spiel beenden kann, ohne beim nächsten Mal wieder komplett von vorne zu beginnen.

Konvertiert wurde dieses Spiel von Sega für den Game Gear. Diese Version erschien 1992 und um Verwirrungen mit Monster Lair zu vermeiden, welches ebenfalls als dritter Teil geführt wurde, veröffentlichte man es schlicht unter dem Titel ''Wonder Boy: Dragon's Trap''. Eine grafisch überarbeitete Fassung wurde von Hudson Soft für das TurboGrafx 16unter dem Titel ''Dragon's Curse'' veröffentlichte. Tec-Toy machte sich abermals daran das Spiel in Brasilien mit den Figuren des Turma da Mônica Comics zu produzieren. Dort hieß das Spiel dann ''Turma da Mônica em o Resgate''

{{Infobox VG
|title=Wonder Boy
|image=
|developer=Escape (Arcade version) <br>Sega (console versions) 
|publisher=Sega
|release=1986
|genre=Platform
|modes=Single player
|cabinet=Upright
|display=Raster, standard resolution (Used: 256 x 224)<br />horizontal orientation
|arcade system=Sega System 1
|platforms=Arcade, Sega SG-1000, Sega Master System, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Sega Game Gear, Virtual Console
|input = keyboard (on some versions)
}}

'''''Wonder Boy''''' (known as '''''Super Wonder Boy''''' in Japan and '''''Revenge of Drancon''''' on the North American Game Gear release) is a 1986 video game published by Sega and developed by Escape (later known as Westone Co. Ltd., not to be confused with Westone). It was the first in a long running series of games and was followed up by five sequels, ''Wonder Boy in Monster Land'', ''Wonder Boy III: The Dragon's Trap'', ''Wonder Boy III: Monster Lair'', ''Wonder Boy in Monster World'' and ''Monster World IV''.

Originally designed for the arcade, it was later ported to the Sega SG-1000, Sega Master System and Sega Game Gear by Sega, and to the ZX Spectrum, Commodore 64 and Amstrad CPC by Activision. 

== Gameplay ==
The "Wonder Boy" in question is a character known as "Tom-Tom" - a caveman-like character whose girlfriend, by the name of ''Tanya'', has been captured by a monster. The player must guide Tom-Tom through nine "areas", each consisting of four "rounds", there are some "hidden levels" at the end of the game that can only be reached if Tom-Tom finds and collects ''all'' of the dolls, which are a likenesses of ''Tanya'', that are hidden in every level.
The levels are made up of forests, hills, oceans, caves, ice palaces and occasionally cloud lands. The levels always run from left-to-right, with some vertical movement. 

thumb|256px|right|A short example of ''Wonder Boy'''s gameplayTom-Tom can arm himself with a stone hammer, which he can throw at oncoming foes, a skateboard with which he can rush through the levels and survive one attack by an enemy, and temporary protection by a fairy which allows him to destroy foes by simply running into them. All of the aforementioned power-ups are obtained by breaking open eggs. These eggs can also contain unpleasant surprises - curses, which cause Tom-Tom to lose vitality more quickly than usual, and poisonous mushrooms which reduce Tom-Tom's vitality in one go,"''bad eggs''" can be easily spotted as the are covered in red spots where as "''good eggs''" that contain hammers, skateboards and fairies are plain white. The player must remain aware of the vitality meter, which constantly runs down at a steady pace and can only be refilled by collecting fruit throughout the level. There is also one doll to collect in each level, which doubles the bonus points awarded at the end of the level and, as already mentioned, if all dolls are collected "hidden levels" are unlocked.

At the end of every "area" (thus every four levels), Tom-Tom will encounter an incarnation of chief antagonist Drancon as a boss character. Once defeated, Drancon's mask flies off and transforms into an item such as a tea cup or a piece of fruit for Tom-Tom to collect. Drancon then subsequently makes his escape.

A two-player mode was available, but as per many arcade titles of the era, it was a version of the one-player mode whereby each player would take alternate turns between lives.

== Conversions ==
=== Master System and Game Gear ports ===
The Sega Master System and Game Gear ports of ''Wonder Boy'' were a direct port of the original arcade title, with some minor reductions to accommodate the more limited hardware, and original designs for the final levels in each area. The Game Gear port was entitled ''Revenge of Drancon'' in North America to avoid any confusion with ''Wonder Boy III: The Dragon's Trap'', which was released around the same time - the European Game Gear port kept the ''Wonder Boy'' title. 

The graphics were lifted straight from the arcade version, but the HUD was restricted to a simple vitality bar -- the score and number of lives were displayed prior to starting the level. The sound was modified slightly to adapt it to the more limited audio hardware. The controls were modified slightly to make it possible to only perform a high jump when the run button was pressed, whereas it was possible in the arcade version to perform one simply by being in motion when jump was pressed.

It also featured an Easter egg in the form of a tenth area, which could be accessed by collecting every one of the 36 dolls in the game.

=== Non-console ports ===
The license to produce the home computer versions of ''Wonder Boy'' was awarded to Activision, who produced versions of the game for the ZX Spectrum, Commodore 64 and Amstrad CPC in 1987. The game was true in spirit to the original, although the levels beyond level 4 differed to allow for the necessary multi-load system. The first round of each area was always a forest, the second an ocean, the third a cave and the fourth a forest at nighttime (The C64 had round 1 at night time and round 4 during the day) -- this was not the case in the console and arcade versions, in which the areas provided more variation (although always with these same four themes). Interestingly, the Amstrad CPC version contained the graphics used in the C64 conversion, but the sound from the Spectrum conversion.

Some Spectrum versions were afflicted with a bug that prevented the game from preloading all four levels in 128K mode -- the fourth level's graphics would not load correctly, and it would be impossible for the player to move before the game crashed and the computer rebooted within around three seconds. As a result, 128K owners were forced to boot into 48K mode to run the game, and did not enjoy the benefit of having all levels preloaded as was designed. Under 48K mode, however, the 128K music still worked.

=== Mobile phone port ===
In conversion of the game designed for mobile phones. [http://www.segamobile.com/gamespage.php?GameID=7&PageID=1]

=== Nintendo Wii VC ===
On March 31 2008, ''Wonder Boy'' was made available for play on the Nintendo Wii Virtual Console. The game is available for 500 Wii points, and is a direct port of the Sega Master System version. <ref></ref>

== Clones ==
Escape/Westone had a licensing arrangement whereby they owned the rights to the game, but Sega retained rights to the main characters, bosses, and names. Because of this they teamed up with NES, under a new license. 